[ad_1]

Üdvözöljük az újabb heti játékhírekkel és főcímekkel!

Újabb mozgalmas hét volt itt. Múltkor tájékoztattam, hogy a kutyám fertőzést kapott egy kisebb műtét után. Örömmel jelenthetem, hogy a dolgok gördülékenyen haladnak: az állatorvosok elégedettek a seb gyógyulásával. Jelenleg egy masszív betétet kell viselnie, amelyet a bőrébe varrt hurkokkal rögzítenek, valamint egy kompressziós ruhadarabot és egy kúpot, hogy ne érjen hozzá.

Mondanom sem kell, kicsit megőrül. Jelenleg szigorúan nem mozog, mert a seb nagy felületű, és hagyni kell, hogy a bőr visszanőjön rajta. Jelenleg igyekszünk teljes munkaidőben elfoglalni őt, legyen szó különleges csemegelabdákról vagy egy kellemes kötélhúzásról, esetleg egy kis bújócskáról finomságokkal. Kifogytam az ötletekből, hogy szórakoztassam őt, ezért minden tanácsot szívesen fogadok.

Minden további nélkül ássunk bele néhány e heti címsorba, amelyek felkeltették a figyelmemet.

A Gears of War majdnem első személyre váltott

Kezdjük valami szórakoztatóval, jó? Egy bizonyos Cliff Bleszinski szerint a Gears of War majdnem átváltott a harmadik személyű lövöldözős játékról az első személyű lövöldözősre, és ezt mindenképpen tudnia kell. Bleszinki 20 évig dolgozott az Epic Gamesnél, mielőtt 2012-ben, egy évvel azután, hogy a Gears of War 3 befejezte az eredeti trilógiát, elhagyta a céget, és ezalatt a játékok egyik legismertebb arcává vált.

Az XboxEra podcaston a stáb megkérdezte Bleszinksit, hogy van-e olyan részlet, amelyet meg tud osztani azzal kapcsolatban, hogy az Epic hogyan gondolkodott a Gears of War fejlesztéséről, mielőtt eladta a jogokat a Microsoftnak, Cliff pedig gyorsan válaszolt: „Igen, tudom . Elárulom, hogy tulajdonképpen meg akartam fontolni, hogy első személyben beszéljek vele. El tudod képzelni egy Locust láncfűrészelését első személyben?

Tavaly az IGN-nek nyilatkozva Bleszinski azt is elismerte, hogy szerinte az Epic nem igazán tudott mit kezdeni a Gears of Warral a harmadik játék után.

„Őszintén azt hiszem, egyszer Lee Perry [Gameplay Designer for Gears of War 2]jómagam és Rod Ferguson [Producer for Gears of War] Szerintem az Epic nem igazán tudott mit kezdeni a franchise-zal” – mondta.

„Régóta nem szállítottak játékot. A [Unreal] A motor elég jól működött, de növekedtek, és valószínűleg szükségük volt a bevételre, bár nem igazán tudtak mit kezdeni a franchise jövőjével.”

Válaszuk természetesen az volt, hogy eladták a jogokat a Microsoftnak, aki azonnal átadta a sorozatot a Black Tusk-nak, amelyet gyorsan átkereszteltek The Coalition-ra. Bleszinski szerint a Microsoft célja az volt, hogy visszahozza a sorozatot a gótikus horror gyökereihez, ebben reménykedtem. Az eredeti játékban a Locust inkább egy horror szörnyetegként kezelték, és az olyan szakaszokat, mint a Berserker elkerülése vagy a fényforrástól a fényforrásig futás a Krill elkerülése érdekében, ijesztő forgatókönyvekként kezelték, nem pedig bombatikus díszletdarabokként.

„Ez volt Phil Spencer fő szempontja, amikor a Microsoft megszerezte az IP-t. Amikor Rod Fergusonnal beszélt, azt mondta: „térjünk vissza a horror dolgokhoz”.

Sajnos ez nem igazán történt meg. A sorozat átvétele óta a Microsoft négy játékot adott ki, kezdve az eredeti Gears of War: Ultimate Edition szilárd remake-jével, és egészen az első folytatásig, a Gears of War 4-ig. De ez csak a Gears 5-ig történt. A koalíció úgy érezte, hogy megtalálja a maga rovátkáját, beleértve egy hátborzongató részt is, amely a koszos pincék, a félelmetes krill és az árnyékban megbúvó szörnyek korára emlékeztetett.

Az öngyilkos osztag késése

A Rocksteady által nemrég kiadott Suicide Squad Kill the Justice League játékmenetét nem fogadták túl jól. A videó megjelenése előtt az emberek izgatottan várták, hogy a Rocksteady min dolgozott a Batman: Arkham játékuk óta. A kiadott sztorivideókon pedig úgy tűnt, hogy Rocksteady írói készségei a helyükön voltak, és az Öngyilkos osztagot szórakoztató őrültek csoportjaként festették le. Az egészet a feltevés tetézi: harcolni az Igazság Ligája ellen? Supermannel, Flash-el és Batmannel? Fantasztikus.

A játékmenet videója azonban nem váltotta be a nagy elvárásokat, és a hüvelykujj zápora temette el. Ez egy elég egyértelmű üzenet volt: az emberek nem riadtak vissza a loot-and-shooter stílustól vagy a lehetséges élő szerverjátékok különféle utalásaitól. Az új karakterek és küldetések, a kozmetikai cikkekkel ellátott battlepass és az egyjátékos online követelmények miatt sokan aggódtak, hogy ez egy újabb Bosszúállók katasztrófája vagy valami hasonló a nyájas Gotham Knightshoz.

Mindezt azért említem meg, mert a Suicide Squad állítólag eltolódott a május 26-i megjelenési dátumról, és bizonytalan, hogy még idén kijön-e. A Bloomberg munkatársa, Jason Schrier szerint a játék 2023 második felére tolódott.

Jeff Grubb azonban nyomon követte ezt a jelentést Jeff Grubb Game Mess című epizódjában, amely azt mondta: „Hallok 2024-et”. A Grubb régóta bennfentes hírek forrása, és általában nagyon megbízható. Azt mondja, hogy „ez az erőforrás mindig nagyon jó volt”, de azt is megerősíti, hogy „mindig nehéz meghatározni”.

Nem állíthatjuk teljes bizonyossággal, hogy ezeknek a késleltetési pletykáknak köze van ahhoz, hogy a játékmenet összeomlott és leégett, de az időzítés mindenképpen gyanús. Az idei év második feléig tartó késés közel sem adna elég időt a Rocksteadynek, hogy bármit is változtasson…

[ad_2]

Forrás