[ad_1]
A játékipar folyamatosan fejlődik. Néhány évente új technológiai újításokkal találkozunk, amelyek lenyűgözőbbé és egyszerűbbé teszik a játékokat. Nem csak ez, hanem ahogy társadalmunk egyre inkább függ a technológiától és az online médiafogyasztás ereje javul, azt látjuk, hogy a játékipar is alkalmazkodik ezekhez a változásokhoz.
A játékipar állandóan változó dinamikája lehetetlenné teszi, hogy pontosan megjósoljuk, mi fog történni az elkövetkező néhány évben, de azért néhány megalapozott sejtést tudunk adni arról, hogy mi és hogyan fog változni. Íme néhány jóslatunk.
A játék-előfizetési szolgáltatások erősebbek lesznek, mint valaha
A játék jelenleg ugyanazon a streamelési átalakuláson megy keresztül, mint a film és a televízió az elmúlt évtizedekben. A Netflix a Blockbusterhez hasonlóan DVD-kölcsönző cégként indult, mielőtt az online előfizetéses streaming szolgáltatások felé fordult, és teljesen lemondott a fizikai kölcsönzésről.
Míg a játékipar sok évvel ezelőtt határozottan felhagyott a fizikai CD-k megjelenésével, az olyan online kirakatok javára, mint a Steam, az előfizetéses „Netflix-szerű” játékszolgáltatás hosszabb ideig tartott, míg népszerűvé vált. Ez azonban kezd elmozdulni. Számos előfizetéses játékszolgáltatás, például az Xbox Game Pass, a PlayStation Plus, a Nintendo Switch Online, az EA Play és az Apple Arcade növekvő népszerűsége miatt több befektetésre számíthatunk ezen a területen, mivel a vállalatok versengenek a játék Netflixévé válásáért. ‘.
A VR folyamatos felemelkedése
A virtuális valóság játékok továbbra is teret hódítanak az iparágon belül. Különösen a többszereplős partijátékokat, mint például a VRChat és az among Us VR, folyamatosan népszerűsítették a streamelők világszerte.
Ez a növekedés a játékokon túl a játékfejlesztésig is kiterjed. A VR-játékfejlesztési folyamatok és technológiák folyamatosan javulnak, miközben a technológiai vállalatok versengenek a virtuális valóság élményei mögött meghúzódó hardver és szoftver fejlesztéséért, különösen a játékokon kívüli VR-lehetőségekért. A VR itt marad, és valószínűleg még nagyobb lesz, mint most.
Az esport nehézségekbe ütközhet, hogy megtalálja a lábát
Az Esports jelenleg nagyon egyedi helyzetben van, pozitív és negatívumok egyaránt nehezítik a sorsát. A Nemzetközi Olimpiai Bizottság bejelentette, hogy 2023-ban hivatalos esport-sorozatot rendeznek, ami hatalmas lökést jelent az esport jövője szempontjából, ahogyan azt a világ egyik legrangosabb sporteseményén látják. Nagy aggodalomra ad okot azonban, hogy mely játékok kerülnek bemutatásra az olimpián, mivel a legmegbízhatóbb eSport címeket mellőzték és kihagyták. Ez azt kockáztathatja, hogy gyengén teljesítenek a rendezvényen, ami több kárt okozhat, mint hasznot az esportnak.
Emellett jelenleg sok a befektetői kétely az esport iparágban. Számos jelentős esport szervezet bezárja pozícióit és kilép a szektorból, valószínűleg a szponzorok és befektetők számának csökkenése miatt. Az esport mindig is drága üzlet volt, és e támogatás nélkül nehéz lehet hosszú távú sikereket elérni.
Az NFT-k és a blokklánc jövője szomorúnak tűnik
Kétségtelen, hogy az NFT-k ellentmondásos téma a játékosok körében. Közösségként a legtöbb játékos negatívan ítéli meg a blokklánchoz kapcsolódó termékeket és játékokat. Ennek ellenére vannak olyan pletykák, hogy néhány nagyobb kiadó és fejlesztőstúdió azt fontolgatja, hogy a játékokat és az NFT-ket összehozza.
Ezt a blokklánc-szkepticizmust csak az FTX közelmúltbeli összeomlása és a kriptovaluták népszerűségének globális visszaesése táplálta, ami arra utal, hogy az NFT-k és a blokkláncok még a nagy szervezetek számára is küzdeni fognak azért, hogy helyet találjanak a játékban. Az, hogy az NFT-k szerepet fognak-e játszani a játék jövőjében, bizonytalan, de jelenlegi kilátásaik rossznak tűnnek a játékosok hozzáállása és viselkedése alapján.
Bár ez a négy jóslat egyáltalán nem garantált, érdekes lesz öt év múlva átgondolni őket, és látni, hogy mennyi minden változott. Biztosan lesznek olyan új innovációk, amelyek elképzelhetetlen módon megrázzák az ipart, különösen az AI-technológia megjelenésével, amely már kezdi átformálni működésünket.
[ad_2]
Forrás