[ad_1]
Az esport a szórakoztatás egyik legnagyobb trendje. Mindenki a részese akar lenni. A világ legsikeresebb kreatív cégei vezetésével világszínvonalú arénákban rendezik meg a legnépszerűbb videojáték-versenyeket, milliók nézik őket, és globális márkák támogatják. Annak ellenére azonban, hogy az esport a videojáték-ipar fontos részét képezi, magának az iparágnak még meg kell magyaráznia a saját fogalmaival. Mostanáig.
Szakmai szövetségek és nagy videojáték-cégek képviselői a világ minden tájáról együttműködtek egy útmutató elkészítésében, amely mindent tartalmaz, amit a videojáték-versenyek jelenségéről tudni kell. Az útmutatót letöltheti az oldalsó űrlap kitöltésével (mobilon alul).
Bár a videojáték-ipar a fennállásának ötödik évtizedébe lép, és az emberek már majdnem olyan régóta versenyszerűen játszanak videojátékokkal, az esport szektor még mindig a fejlődés korai szakaszában van. Ennek köszönhetően rendkívül gyors ütemben terjeszkedik, óriási lehetőségeket biztosítva a munkahelyteremtésre, a gazdasági növekedésre, a turizmusra, az oktatásra, a digitális készségek fejlesztésére.
„Ez az átfogó útmutató felvázolja az esport növekedését és demográfiáját, miközben kiemeli a munkahelyteremtés, az oktatás/digitális készségek és a gazdasági növekedés jelentős lehetőségeit helyi és nemzetközi szinten egyaránt. Fontos, hogy aláhúzza az esport iparág elkötelezettségét a felelősségteljes játék, a játékosok jóléte, a sokszínűség és a fair play elvei iránt.” Alberto Guerrero, a Riot Games Esports igazgatója, Európa és MENA, valamint az ISFE Esports társelnöke.
Az eSport fenomenális térnyerése egy példa arra, hogy a videojáték-ipar hogyan alkalmazkodott a technológiai fejlődéshez – az otthoni többjátékos játéktól a világméretű, valós idejű, internetes versenyszerű játékig, amelyet a nagy sebességű szélessávú és digitális technológia bevezetése tesz lehetővé. . streaming platformok.
Az Útmutató ezeket és más témákat tárja fel, és megpróbál választ adni olyan fontos kérdésekre, mint például:
- Mik azok az esportok?
- Mitől lesz egy videojáték sikeres esport cím?
- Kik alkotják az esport szektort?
- Hogyan oszlik meg az esport a világon?
- Milyen gazdasági és társadalmi hatásai vannak az esportnak?
- Milyen lehetőségeket kínálnak?
- Hogyan lehet az ágazatot a lehető leghatékonyabban fejleszteni?
Az ISFE Esports ezt az útmutatót az Entertainment Software Association (USA), a Kanadai Entertainment Software Association, az Interactive Games and Entertainment Association (Ausztrália és Új-Zéland), valamint az Interactive Software Federation of Europe együttműködésében készítette el.
Töltsd le most ingyen az Esports útmutatót az oldalsó űrlap kitöltésével (mobilon alul)!
[ad_2]