[ad_1]
A Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka az egyik kedvenc filmem. Számtalanszor megnéztem, és a legtöbb a kalózok és a természetfeletti keveréke. A kaland, a kalózkodás és a varázslat mind-mind velem együtt kattan, így a Mimimi Shadow’s Gambit: The Cursed Crew egy hihetetlenül izgalmas lehetőség számomra. A fejlesztők tudják, hogyan kell nagyszerű stratégiai játékokat készíteni, és most ezeket a tehetségeket egy pompás kalózesztétikával ötvözik, amely azonnal eszébe juttatja a Karib-tenger kalózai kalandot.
Volt szerencsém, hogy korán hozzáférjek ugyanahhoz a demóhoz, amely mindenki számára elérhető lesz, amikor a Steam Next Fest június 19-én elindul. Néhány pályát kínál, és lehetőséget kínál arra, hogy a játék természetfölötti töltetű kalózaiból álló három karakterrel vacakoljon a játék augusztus 17-i Xbox Series S/X-re, Playstation 5-re és PC-re való megjelenése előtt.
Szerencsére a demó nem hagy a játék közepén úgy, hogy fogalmam sincs, mi történik. Korán felkapja Afiát, egy elátkozott kalózt, aki súlyos csapást mér, és egy szablyát döngöl a mellkasába. Ez eléggé észrevehető fogyatékosság, de jelentős előnyökkel is jár, de erre később még visszatérek. Egyelőre Afia keres valakit, akit Jesternek hívnak, aki a város egyik fogadójában lóg. Kellemes séta az utcákon, Afia megjegyzi, hogy a polgárok hozzászoktak ahhoz, hogy az Elátkozottat látják, ez egy játékkifejezés mindenkinek, aki valamilyen módon a mágia rossz oldalára került. Ez is arra utal, hogy korábbi játékukhoz, a kiváló Desperados 3-hoz hasonlóan a Mimimi is szabadon barangolhat bizonyos területeken.
Egyelőre itt az ideje, hogy megnézzük a várost és megnézzük a grafikát. A Shadow’s Gambit egy színes, vaskos stílust sugároz, amit nagyon szeretek. Valójában a játék egésze kattant: egy lopakodó stratégiai játék természetfeletti erőkkel, kalózokkal és élő hajókkal? Számíts rám a fenébe. Rengeteg részletet lehet csodálni a környezetben, és Afia karaktermodellje rengeteg személyiséget kölcsönöz neki, különösen a bordáin átnyúló kard. Esküszöm, ne ess pánikba, ráérek. A világ többi része és a történelem nagyon élesnek tűnik abból, amit tapasztalok. Furcsa szavak és kifejtésdarabkák szórnak körbe, de ügyesen kezelik őket, így soha nem éreztem úgy, hogy értelmetlen nevek és tulajdonnevek hegye alá temetik őket. Nemsokára rájövök, hogyan működik ez a világ, hogyan beszél, és milyen érzés, sokkal nagyobb, mint az a kis darab, amit felfedezek.
Végre megérkezem a fogadóba, és felmegyek az emeletre, hogy találkozzak Jesterrel, akiről kiderül, hogy egy csontváz mágikus erőkkel és egy kis pimaszsággal. Kiderül, hogy Afia egy Red Marley nevű hajót keres, mert annak kapitánya állítólag egy szamár értékű kincsre tette fel piszkos kesztyűjét. Jester segítőkészen tudja, hol van, de azt is elárulja, hogy jelenleg az inkvizíció tartja fogva, akik őrült megtisztulási rítusokat hajtanak végre rajta. Jester azonban semmi, ha nem segítőkész, így egy csettintéssel azon kapom magam, hogy valahol valamelyik sziget tengerpartján landolok. A sziget másik oldalán Red Marley található. Néhány inkvizíciós őr úton van, így itt az ideje, hogy megtisztuljon a Shadow’s Gambit: The Cursed Crew játékkal.
PC-n játszom, így az Afia megrendelése olyan egyszerű, mint valahova kattintani, hogy sétálhasson, vagy dupla kattintás a futáshoz. Kiválasztom a késeit a képernyő alján lévő sávból, bár A, S, D és F segítségével kiválaszthatom a képességeket, és megparancsolhatom neki, hogy vegye ki az első védőt. Néhány szúrással később egy bokorba rejtem a testét, mert bár lehet, hogy kalóz vagyok, nem vagyok dögevő. Innentől kezdve a játék megtanítja neked, hogy az őröknek miként vannak speciális látókúpjai, amelyek az ellenségre való jobb gombbal kattintva megjeleníthetők. A sraffozott vonalak a kúpban azt jelentik, hogy nem leszek észrevehető, amikor leguggolok, ezért ezt az információt arra használom, hogy elosonjam a következő ellenséget.
Most itt az ideje, hogy kitörje Afia kardját. Mondtam, hogy odaérünk. Egy járőröző őr van fent egy párkányon, amit nem lehet elérni, de ez az egyetlen út előre, így az S-re koppintva, majd az őrre kattintva Afia kitépi a pengét a szegycsontjából, és hirtelen az őrhöz teleportál, ezzel véget vet az életének. tisztán, mielőtt visszacsapná a pengét a testébe. Ez szuper. Jól néz ki, és olyan szórakoztató hatalomfogalma van. Lényeges, hogy többet szeretnék tudni arról, mi történt valójában Afiával, hogy valami őrültséggel megátkozzam.
Ezen a ponton meg kell említenem, hogy egy női hang már egy ideje közvetlenül az agyán keresztül beszél Afiához, és ez hamarosan fontossá válik. Előttem egy termetes inkvizíciós tag, akit magabiztosan megölök, csak aztán megragadják és megsemmisítem. Az idő azonnal visszateker, és újra megismertem Mimimi szeretetét, hogy szabadságot adjon a játékosoknak azáltal, hogy lehetővé teszi számukra a mentést és a gyors újratöltést, amikor csak akarnak. Ebben az esetben Afia fejében a hang maga Red Marley, és képes visszatekerni az időt. Tehát a második lehetőséggel, hogy megöljem az Inkvizítort, egy követ dobok a fejébe. Nem láttam, hogy ez jön, haver.
Ugorjunk egy kicsit előre, mert a játék életre kel, amikor a legénység többi tagja is csatlakozik a küzdelemhez. Miután a Red Marley megszökött az inkvizíció karmai közül, Afia csatlakozik a legénységhez, hogy segítsen kideríteni, mi történt a hajóval…
[ad_2]
Forrás