[ad_1]

A Ravenlok a harmadik játék a fejlesztő Cococucumber saját maga által leírt voxel-trilógiájában, amely sorozat nagymértékben független a feltűnően dobozos vizuális stílusától és néhány karakterétől. Az egyenesen a Game Pass-on induló Ravenlok egy akció-kaland, amelynek célja a fiatalabb játékosok és az alkalmi játékosok, akik valami könnyűre és szellősre vágynak. Ez a játék egy esti mesével egyenértékű.

Lilyként játszol, egy fiatal lányként, aki azzal van elfoglalva, hogy felfedezze azt a házat, amelyet a nagymamája hagyott a szüleinek egy ismeretlen vidéki menedékhelyen. De az istálló titkot rejt, egy tükröt, amely egy másik világba repíti Lilyt, ahol egy gonosz királynő uralkodik, aki megátkozta a földet. A CS Lewis által készített Alice Csodaországban minden sarokban, minden teáskannában és teáscsészében megtalálod. A kártyakatonák által őrzött gonosz királynőtől a teázást rendező őrült kalaposig Ravenloxot erősen ihlette Alice nyúllyukba esésének klasszikus meséje. Magához Alice-hez hasonlóan Lily is egy olyan világba csöppent, ahol a megszokott szabályok látszólag nem érvényesek, ahol minden sarkon ott lapul valami furcsa és csodálatos.

Az igazi fantasy stílusban Lily ennek a mesének a hőse, aki pajzsot és kardot ölt magára, mint a megjövendölt Ravenlox, hogy megölje a királynőt és megmentse a birodalmat. Útközben összebarátkozik egy fehér nyúllal, kiszabadítja a kormos nyuszikat, kisegít egy boszorkányon, és talán még vacsorához is visszatér. Mindez egy gyönyörű, vibráló világban játszódik, amely apró kockákból épül fel, amelyek feltűnő esztétikát kölcsönöznek Ravenlónak. Bár a szintek, amelyeken keresztül sétálsz, nem hatalmasak, csodálatosan megvalósított ablakok egy fantáziavilágba, amiből szívesen látnék még többet, de sajnos a Ravenlox csak a legcsekélyebb bepillantást nyújtja. A voxelek használata azért érdekes, mert távolról nem lehet megállapítani, hogy minden négyzetekből áll. Csak akkor veszi észre, ha alaposan megnézi, hogyan épül fel minden több ezer tömbből, hogy megteremtse a Ravenlok lenyűgöző látványvilágát.

A történet egyszerű és bájos, teljes egészében szövegdobozokon keresztül mesélik el. Noha ez azt jelenti, hogy nincs sok mélység a történetben vagy a karakterekben, az egyszerűség nagyszerű a fiatalabb játékosok számára, akik valószínűleg nem akarnak sok időt tölteni egy regény értékű szavaival. A minimális történetmesélés legnagyobb szégyene, hogy a játék sejteti Lily kötődését a különféle mesebeli lényekhez, akikkel anélkül találkozik, hogy megmutatná. Egyszer mindet „családinak” nevezi, mégis csak néhány mondatot váltott velük, és azok többnyire magyarázó jellegűek voltak.

Elérhető: Xbox, PC
Ellenőrizte: PC
Megjelenés dátuma: 2023.04.05
Fejlesztő: Cococumber
Kiadó: Cococumber

Ez a probléma Lilyre is kiterjed. Nincs személyisége, nincs valódi motivációja ahhoz, amit csinál. Úgy tűnik, még az sem zavarja, hogy egy teljesen idegen és fantasztikus világban van, vagy éppen azzal van elfoglalva, hogy átvágjon néhány száz ellenségen. Nem azt mondom, hogy bűntudatot kellene éreznie, vagy ilyesmi, de jó lenne egyfajta reakció.

Szeretnék azonban tisztázni – szerintem ez nem nagy probléma. A Ravenlok inkább egy gyerekmese, amely nem akarja akadályozni a tényleges eljátszását. Tekintettel arra, hogy ez a fiatalabb játékosokat vagy a hétköznapibb játékosokat célozza meg, érthető az a döntés, hogy az embereket a játékban kell tartani, és a gyerekeknek szóló mesekönyvek általában nem töltenek sok időt mély karakterek és történetek létrehozásával.

A legtöbb tevékenységet kis szintek felfedezésével fogja végezni, hogy fontos tárgyakat találjon. Klasszikus videojáték-dizájnról van szó: a királynő kapuja zárva van, és csak három speciális kulcs megtalálásával nyitható ki szerte a világon. Ahhoz, hogy megtaláld őket, segítened kell a lakóknak, általában úgy, hogy végrehajtasz néhány lekérési küldetést, majd főnökharcba állítod őket olyanokkal, mint Tweedle Dee és Tweedle Dum. Ha játszottál valaha is videojátékkal az életedben, az elég ismerős.

A játékhoz küldött útmutatóban a fejlesztők megemlítik, hogy a Ravenlok-harcot mindenki számára elérhetővé szeretnék tenni, és ezt minden bizonnyal meg is tették. Egyetlen támadógomb van, amely arra készteti Lilyt, hogy egyik oldalról a másikra lendítse a kardját olyan sebességgel, amely féltékennyé teszi a Tinder-felhasználókat. Ezt egészíti ki négy speciális képesség, amelyek fokozatosan feloldódnak a 3-5 órás kaland során, amelyek például agyaggolyókat dobnak, amelyek automatikusan követik a célpontokat, vagy lengőkardokat, amelyek tökéletesek az ellenség nagy csoportjai számára. gyakran találkozunk.

A dolgok védekező oldalán két lehetőség van Lily biztonságának megőrzésére: egy alapblokk és egy gyors kitérő. Mindkettőnek megvan a maga haszna, de bevallom, hogy a blokkot nagyrészt haszontalannak találtam a játék során, inkább az elkerülésre hagyatkoztam. Lily kardtámadása ugyanis az ellenséget is megzavarja, így elég könnyű még a nagy csőcseléket is kordában tartani őrjöngő csapkodással és rohanással. Másodszor, a legtöbb támadást, amelyet a boss szörnyek dobnak rád, jobb elkerülni, mint blokkolni.

Ha elolvasta az utolsó néhány bekezdést, és arra a következtetésre jutott, hogy a harc egyszerűen hangzik, akkor igaza van. A bennem lévő hardcore gamer szidni akarja a fejlesztőket, hogy mennyire alapvető…

[ad_2]

Forrás