[ad_1]

Rogue-lite fedélzetépítő, amely a démonok elleni küzdelem és a heavy metal zene köré épült. Végigfutva az ellenőrzőlistát, úgy tűnik, hogy a Big Blue Bubble valamit csak nekem akart készíteni. Ez egy kellemes keverék, és mindig szívesen fogadok néhány ízletes riffet, amelyektől vérzik a fül, és a lélek még többért könyörög. Miután eltöltöttem egy tucat órát a Power Chordban, démonokkal küzdöttem, kártyákat gyűjtöttem, és reméltem, hogy ez a sorozat összeáll, arra a következtetésre jutottam, hogy a Power Chord egy olyan heavy metal banda rock-debütáló albuma, amiben megvolt a potenciál, de kudarcot vallott. . hogy igazi mélységet helyezzenek zenéjükbe.

A Power Chord egy nagyon klassz szettet sugároz rád a nyitóperceken belül, leírva a Földet, amelyet démonok támadnak meg farmerkabátban és ringatógitárban, mintha egy nehézfém bakelit borítóról pattannának le. Évszázadokkal ezelőtt egy hatalmas hősnek sikerült lezárnia a portált a legendás Chronocaster segítségével, hogy széttörje az időt és a teret. Te nem ő vagy – nos, turné bandaként játszol, amelyet megzavarnak néhány démoni kóborló, akik újra fel akarják nyitni a szakadást, ezért úgy döntesz, hogy segítesz visszaszorítani őket, és remélhetőleg újra megtalálod a Chronocastert.

Elég ijesztően hangzik az egész, amikor a kavicsos hangú narrátor mindent elmagyaráz, és olyan menő szavakat vet fel, mint a villám. A hatalmas kiállítás után azonban a történet egy csésze meleg tea és egy könyv mellett lefekszik, és soha többé nem tér vissza. Csak annyit tudsz igazán, hogy le kell győzned négy főnökcsatát és minden démont, amely az utadba kerül, és közben a lehető legmenőbben kell kinézned.

Elérhető: PC
Ellenőrizte: PC
Fejlesztő: Big Blue Bubble
Kiadó: Big Blue Bubble

Tekintse át a Big Blue Bubble által biztosított kódot.

A körökre osztott kártyacsata a játék neve, a banda mind a négy tagja ismerős szerepet tölt be; a dobos a tank, a basszusgitáros a specialista, a szólógitáros a sebzés és az énekes a támogató osztály. Először csak a kezdő csapatod volt, és azonnal beleszerettem Grimnir Brawlfistbe, mert úgy hangzott, mintha egy fantasy regényből jött volna ki, és mert hordja a pólót, így szurkolnom kellett a skót tesómnak. Ráadásul nagyon skót készségekkel rendelkezik: minél több sebzést okoz, annál nagyobb dühöt épít, és minél nagyobb dühöt épít, annál jobban támad, és úgy dobja ki a riffeket, mint egy szupermarket kaját. Olyan ez, mint a Hulk, ha a Hulk tudna Enter Sandmant játszani elektromos gitáron. A dobos képes páncélt csiszolni és speciális pajzsokat biztosítani, hogy megakadályozza, hogy Grimnir ténylegesen magától sebezzen, a kántáló pedig növelheti a sebzést töltéssel. Így hát megvolt az első alapstratégiám: aprítsd fel az ellenséget fejütős Grimnir riffekkel.

Minden körben kap egy mennyiségű energiát, amit kártyázással költhet a kezéből, így természetesen minden a játék sorrendjének meghatározásáról szól, hogy a legtöbbet hozza ki a választásából, mert a kör végén mindegyik kialszik. A képernyő másik oldalán szövegbuborékok találhatók az ellenséges banda felett, amelyek azt mutatják, hogy mit fognak tenni a körükben, és sebzésjelzők a bandatársaid felett, hogy megmutassák, mennyire elcseszettek. És nem csak a kulisszák mögötti bulira gondolok. Ha gondosan odafigyel ezekre az információkra, dönthet úgy, hogy egy ellenségre összpontosít, mielőtt a dobost dobbőrré változtatja. Ha nem tudod megölni őket, a páncéljuk összetörése egy körre elkábítja őket, ami megmentheti csapattársukat a lezuhanástól.

Apropó, az egyik legénységed, aki meglátogatja az égi nagy zeneboltot, még nem ért véget, egyszerűen kiszállnak a játékból, amíg meg nem látogatsz egy egészségügyi állomást a térképen, és feltámasztod őket. Addig azonban kevesebb tartalékod lesz a koponyák elpusztítására, és a végén egy rakás rossz lap lesz a paklidban minden egyes fellépésről hiányzó zenekari tag után.

Minden egyes nyeremény azt jelenti, hogy új kártyát adsz a paklidhoz, és fokozatosan építesz valami olyasmit, amiben remélhetőleg van némi józanság látszata. Az effektusok meglehetősen széles skáláját érdemes figyelembe venni, amikor valami újat adunk a stackünkhöz, a páncélt figyelmen kívül hagyó méregsebzések halmoktól kezdve a speciális állásokig, amelyek passzív effektusokat biztosítanak a zenekar tagjainak egészen addig, amíg ki nem ütik őket. A Power Chord nem mindig magyarázza meg olyan jól ezeket a hatásokat, amennyire képes lenne, ami zavaros pillanatokhoz vezet, amikor egy halom sebzés jelenik meg a semmiből, és egyetlen körben elpusztítja a karaktert. Ettől függetlenül ez egy tisztességes körökre osztott akció, bár messze nem a legjobb.

Mint egy próbálkozó tinédzser, aki annak ellenére visel Nirvana pólót, hogy soha nem hallgatta meg a dalaikat, a zenei esztétika bőrigényes. A heavy metal démonok, a hangszerek – mindez nagyon klassznak tűnik, de a tényleges játékmenetet semmilyen módon nem befolyásolja. Még a kijátszott kártyáknak sem sok köze van a témához. Talán a legbeszédesebb a hangsáv változatosságának hiánya. A heavy-metal érzéstől azt várná az ember, hogy egy pörgős lejátszási listától dübörögjön a lába és a feje, de amit valójában kap, az egy sor általános háttérzene ismétlés közben. Nem akarok túl szigorú lenni, ne feledd: a Power Chord egy kis fejlesztőtől származik, aki feltehetően nem olyan készpénzzel dolgozott, amivel a nagynevű bandáknak dolgozniuk kell. Ennek ellenére hülyeségnek tűnik…

[ad_2]

Forrás