[ad_1]
Amikor eredetileg eldöntöttük, hogyan írjunk a Summer Game Fest alatt a Ubisoft Forwardon lejátszott Ubisoft-demókról, játékonként fogtuk felosztani a cikket. A Ubisoft Forward eseményt elhagyva játékmenetes felvételeink voltak a The Division: Resurgence-ről, a The Crew: Motorfest-ről és a Prince of Persia-ról; Az elveszett korona (POP: TLC); elkeserítő módon a Prince of Persia és a The Crew is olyan fájlformátumban volt, amelyet nem lehetett közvetlenül feltölteni a YouTube-ra, és konverterre volt szükség. Hiba történt a The Crew Motorfest konvertálása során, amely megrongálta a felvételeinket, de még mindig vannak felvételeink a Prince of Persia: The Lost Crown című filmből.
A felvételek elvesztése miatt kezdetben fontolóra vettük a két cikk egyesítését, de mérlegelés után úgy döntöttünk, hogy bizonyos mértékig szétválasztjuk őket. Mindkét demó jó kis gyakorlati időt adott nekünk minden játékhoz, de a demóktól eltekintve jobban lenyűgözött a The Crew: Motorfest teljesítménye, mint a Prince of Persia. Ez nem azt jelenti, hogy a Prince of Persia: The Lost Crown egy rossz játék; valójában egy elég szilárd játék ahhoz képest, amit játszottunk, de a versenyzés és a nyitott világ mindig is vonzóbb volt.
Történet cselekmény
Több mint egy évtized után végre megérkezett egy új Prince of Persia, de a játék nem az, amire mindenki számított. Ahelyett, hogy hercegként játszol, inkább Sargonként játszol, aki Perzsia legendás zsoldoscsoportjának harcosa. A halhatatlanok; ezt a csoportot az elrabolt Ghassan herceg megmentésére küldték. Amikor belépnek a templomba, a halhatatlanok észreveszik, hogy valami nincs rendben, és rájönnek, hogy az előttük küldött hadsereget megtizedelték. Még ennél is zavaróbb dolog történt, amikor a hadsereg már rohadt volt. Sargonon és a többi halhatatlanon múlik, hogy megszökjenek az elátkozott templomból, és kiszabadítsák a herceget az időmanipulátor karmai közül.
POP: TLC bemutató
Aki a nyílt világú játékokat részesíti előnyben a 2D oldalsó görgetőkkel szemben, Prince of Persia; Az elveszett korona még mindig lenyűgöz. Most, mint minden játékhoz, a 2D oldalsó görgetéshez is kellett egy kis idő, míg megszokták, de a platformozást könnyebb volt megszokni. A játékmenet ugráló és platformozó elemei hasonlóak más platformerekhez (Metroidvaniák), mint például a Metroid, az Ori vagy akár a Disney Illusion Islande. Annak ellenére, hogy Metroidvania platformer, egyik játékmechanizmusa sem nyűgözött le minket; úgy érezte, mint egy kifutó platformer. Ez részben annak tudható be, hogy a játéknak vannak időbeli képességei, de nem tudja, hogyan kell ezeket használni.
Vizuálisan Perzsia hercege; A Lost Crown szerkezetileg tetszetős, többszintű platformokkal és számos elkerülendő akadályral, de egyik sem egyedi. A 2000-es évek eleji Perzsia hercegére gondolva, az elveszett korona úgy érzi, mintha elveszítette volna a kapcsolatot a szeretett sorozattal. A játékmenet szerkezetileg rendben van, de a művészet és a történet, legalábbis a számunkra bemutatott módon, úgy érzi, valami hiányzik.
Menni
Míg Perzsia hercege; Az elveszett koronának van némi kinézete, de nincs érzése. Egy dolgot büszkén mondhatunk, hogy tovább jutottunk Geoff Keighley-nél a demóban. A Boss harca a Chimera ellen volt a demó legemlékezetesebb része, és szórakoztató kihívás volt. Kénytelen volt megtanulni a blokkmechanikát és Sargon különleges képességeinek használatát. Annak ellenére, hogy a boss harc szórakoztató, de kihívásokkal teli élmény volt, nem adott el minket a játékban. A kezelőszervek jól használhatók voltak, de úgy érezték, mint bármely más 2D platformer
Remélhetőleg a Ubisoft tesz valamit annak érdekében, hogy még azelőtt felkeltse a kedvünket a játékkal kapcsolatban, hogy még megjelenne. A Prince of Persia The Lost Crown megjelenése 2024. január 18-án várható Switchen, PC-n, PlayStation 4-en, PlayStation 5-ön, Xbox One-on és Xbox Series X|S-en.
[ad_2]
Forrás