[ad_1]

A filmes vagy „lépés-alapú” platformereket az Another World és a Prince of Persia (1989) népszerűsítette. Az ilyen típusú játékok a platformerek és a point-and-click kalandjátékok keverékei voltak. A játékmenet kevésbé összpontosított a reflexekre vagy a lendületre, és hangsúlyozta a gördülékeny animációs rendszereket.

A játékosok mindig is azt várták, hogy a mozis platformerek rejtvényeket oldjanak meg, és sok lépést tegyenek a helyzet megoldása érdekében. Az ilyen típusú játékokban a bemenetek általában elhúzódnak és késlekednek. Ez bizonyos játékosok számára akadályt jelent, de aki hajlandó alkalmazkodni ehhez a játékstílushoz, az előbb-utóbb magával ragadó élményt fog találni.

A Lunark egy moziszerű platform, amely a Flashback: Quest for Identity (1992) előtt tiszteleg, és megismétli annak szokatlan vezérlési sémáját és kezelését. Egy ilyen ezoterikus és konkrét címet lemásolni nagyon merész, de még inkább a virtuóz művészet és animáció. Javíthat ez a Flashback által létrehozotton? Tudja meg ezt a Lunark áttekintést!

Lunark
Fejlesztő: Canary Games
Kiadó: WayForward
Platformok: Windows PC, Nintendo Switch (felülvizsgálva)
Megjelenés dátuma: 2023. március 30
Játékosok: 1
Ár: 19,99 USD

A Lunark elvárja, hogy játékosai ismerjék a mozi platformereket. A kezelőszervekhez egy kicsit meg kell szokni, sőt sok azonos bemenetet másolnak a Flashbackből. Ez azt jelenti, hogy többféle módon lehet ugrani, mindegyik fix távolsággal és magassággal.

Az ugrás nem csak az X gomb egyszerű megnyomása; végrehajtja Leo távolugrását, ami a hiányosságok bezárására szolgál. Fel akarsz ugrani, hogy megragadj egy párkányt? Győződjön meg arról, hogy Leo a megfelelő lapkán áll, és koppintson a D-padra.

A távoli magasugrást különösen nehéz végrehajtani. Eleinte a legtöbb játékost valószínűleg elriasztja ez a szokatlan beviteli mód, mivel a legtöbb mozis platformer leegyszerűsítette az irányítást.

A Lunark legnagyobb újítása a sima képernyőátmenetek. Hagyományosan a mozi platformerekben minden képernyőt a szintek görgetése nélkül mutattak be. A Lunarkban a képernyő egyik végének elérése nagyon gyors hullámzást vált ki. Ez segít megőrizni a beállítást egybefüggőbb, mint egy sor statikus hátteret.

Lunark olyan akar lenni, mint a Flashback. A vezérlők és a vizuális stílus másolása nem volt elég; Lunark is sokat kölcsönöz a régi Delphine játék narratívájából. Nem mintha a Flashback eredeti lett volna; igazából a Total Recall-ból (1990) vágta ki a forgatókönyvét, de most Lunark úgy érzi, mint egy másolat másolata.

A történet Leo körül forog, aki egy titokzatos összeesküvésbe keveredik, aminek valahogy minden köze van hozzá és a titokzatos múltjához. Követi azokat a nyomokat, amelyek egyik helyről a másikra vezetik, szövetségesekkel és ellenségekkel találkozik útja során. A cselekmény egyáltalán nem érdekes, és a sonkás, túlságosan is leleplező párbeszéd sem segíti a bemutatását.

A filmes-platformer alműfaj egyik legjobb aspektusa az, hogy mennyire hatékonyan tud elmesélni egy történetet a látványvilágával. Az Another World nagyszerű bajnoka volt egy összetett sci-fi történet tisztán vizuális elmesélésének, és bár a Flashback támaszkodott némi szövegre, azt takarékosan használták. Túl sok az „ahogyan tudod” párbeszédstílus, ami miatt az író nem bízott a játékosban.

A Lunark sokkal több szöveget tartalmaz, mint a legtöbb mozi platformer. Nem éri el az olvasás vizuális újszerű szintjét, de rengeteg szereplővel lehet beszélgetni, és sajnos nem kínálnak semmit a játékvilág gazdagításához. Az opcionális NPC párbeszédek többsége érdektelen szöveg, amelyet bizonyos Kickstarter támogatói jutalmak teljesítésére használnak.

Rengeteg egyedi és egyedi karakterportré található a játék során. Lenyűgöző, ahogyan a művészek minden egyes darabot kiemelkedtek, ütközve a stilizáltabb művészeti stílussal. Az egyik percben Leo egy mellékszereplővel beszélget, a következőben pedig egy NPC dupla felvételre készteti a játékosokat egy furcsán valósághű portréval. Eléggé elvonja a figyelmet ahhoz, hogy megszakítsa az elmélyülést.

Ha az unalmas párbeszéd nem volt elég rossz, a világfeltárás során használt ízszöveg kárba veszett. Az összes opcionális interaktív apróság szponzornevek listájának tűnik. Oroszlán ritkán mond olyat, ami megmagyarázza a világ állapotát, vagy utal a személyiségére.

A történet és az írás sok kívánnivalót hagy maga után, de a Lunark egy nagyon megnyerő mozi platformer a történet hibái ellenére. A szintterv és a színpadi trükkök változatosak, és következetes témát követnek. A környezetvédelmi feladványok nagyon okosan vannak végrehajtva, és a rejtett eredmények, amelyek éppen elérhetetlenek, kísérletezésre ösztönzik a játékosokat.

Az ehhez hasonló játékoknak van néhány próba és hiba eleme, és a Lunark sincs másképp. Az ellenőrzőpontok kissé túl távol helyezkednek el egymástól, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak jelentős darabokat kell újra játszaniuk, miután meghaltak. Rosszabb esetben a mentési fájlból való folytatás a teljes fejezetet újraindítja ahelyett, hogy az ellenőrzőponttól folytatná.

Leo azon kapja magát, hogy lifteken, sárkányrepülő gyilkos drónokon és karddroidokkal harcol. Máskor rejtvényeket kell megoldania, és bonyolult 2D labirintusokban kell navigálnia.

Vannak vizuális jelzések, amelyek arra ösztönzik a játékost, hogy mit tegyen, és kár, hogy ezt a fajta okos elrendezést nem alkalmazták a…

[ad_2]

Forrás