[ad_1]

Ha lemaradt az Esports BAR, a világ vezető B2B összejövetele a nemzetközi esport és a versenyszerű játékipar idei kiadásáról, töltse le ezt az ingyenes példányt a jobb oldalon található űrlap kitöltésével asztali számítógépen, illetve az alábbi űrlap kitöltésével mobileszközön, hogy külön jelentést kapjon mindent, amit tudni kell az eseményről, és betekintést a szórakoztatás jövőjébe.

Az Esports BAR október 13. és 15. között zajlott Cannes-ban, az ikonikus Palais des Festivalsban. Egészen különleges élmény volt, hiszen ez volt az első jelentős lehetőség a résztvevők számára, hogy a való életben is interakcióba lépjenek csaknem két év után, miután a jelenlegi globális Covid-19 világjárvány arra kényszerítette, hogy az élő eseményeket globálisan leállítsák.

Az Esports BAR szervezői több száz résztvevőt üdvözöltek 215 cégtől, több mint 50 országból.

A résztvevők között voltak esport szervezetek, ligák és csapatok; médiavállalatok; endemikus és nem endemikus fogyasztói márkák; és a videojáték-kiadók, akik új generációs módokat keresnek keresett szellemi tulajdonaik hasznosítására. A több mint 2000 szervezett üzleti találkozón pedig ritka alkalom volt találkozni pénzügyi befektetőkkel, köztük a skandináv szórakoztatóipari óriással, az MTG-vel, valamint a francia kockázatitőke-finanszírozókkal, a Trust Esport Ventures-szel és a brit Hiro Capital-szal.

Töltse le ezt az ingyenes, exkluzív összefoglaló jelentést, amely részletes összefoglalókat tartalmaz a vitaindítókról, panelbeszélgetésekről, kandalló melletti beszélgetésekről és színpadi prezentációkról, több mint 50 szakértő előadóval.

A megbeszéléseket Arnaud Verlhac, az Esports BAR igazgatója vezette be, és betekintést nyújtott a folyamatosan fejlődő esport piacba és annak a globális szórakoztatóipar jövőjére gyakorolt ​​vitathatatlan hatásába.

Ez az ingyenesen letölthető jelentés az Esports BAR által használt kulcsfontosságú pillérekre összpontosít az esport döntéshozók bevonására és oktatására szerte a világon, a következőkre összpontosítva:

  • Esport és a szórakoztatás jövője: Közönség

Az esemény két vitaindítóját is beleértve, ez az epizód bemutatja, hogy az eSport miért közönségközpontú üzlet; nincs üzlet közösségei nélkül

  • Esport és a szórakozás jövője: innováció

A digitális első helyen álló iparágként az esport és más versenyképes játéktevékenységek szervesen generálnak adatokat, és olyan innovatív fejlesztéseket hajtanak végre, mint a tartalomautomatizálás és a metaverzum.

  • Esport és a szórakozás jövője: márkák

Az olyan márkák marketingesei, mint a luxusdivat-óriás, a Ralph Lauren és az ikonikus csokoládé, a KitKat a versenyjátékok legnagyobb befektetői közé tartoznak; magyarázza el, hogy az esport hogyan állít fel új mércét a keresett fiatal Millennial, Z és Generation Alpha rajongók elérésében

  • Esport és a szórakozás jövője: Társadalom

Lehet, hogy az esport rendkívül versenyképes, de a tudatosság mai korában az egyes játékosok és csapatok fizikai és mentális jólétére való pozitív összpontosítás elengedhetetlen az üzleti sikerhez, az integritáshoz és a hosszú élettartamhoz.

Tudja meg, miért kapta ezt a rendkívül rangos díjat a csodálatos Rozwandowicz Anna, a The Story Mob kommunikációs ügynökség alapítója.

Töltse ki az alábbi űrlapot a jobb oldalon asztali számítógépen és mobileszközön, hogy megkapja ezt az egyedülálló Esports BAR Cannes-t, és többet megtudjon a szórakoztatás jövőjéről.

[ad_2]

Forrás