[ad_1]

Úgy érzem, a kabala horror műfaját alaposan telítették olyan játékokkal, mint a Poppy Playtime és a Hello Neighbor, amelyek újszerű koncepcióknak indultak, de túlszárnyalták a fogadtatást.

Manapság úgy tűnik, hogy minden horrorjátéknak szüksége van valami bonyolult sztorira, amely általában a gyerekek nyugtalan szellemeit érinti, mert ha az Öt éjszaka Freddynél koncepcióját szeretné lemásolni, akkor a cselekményt is lemásolhatja.

Elég gyakori, hogy a veleszületett buta premisszákat túl komolyan veszik, és tönkreteszik magukat hülyeségekkel. Tudtad, hogy az Öt éjszaka Freddynél című könyvében van egy bál, amely 30 évet is a múltba utazhat? Most megteszed, és az életed ennél egy kicsit rosszabb.

Szerencsére még van remény a kabala horror műfajban, mivel úgy tűnik, a My Friendly Neighborhood másképp csinálja a dolgokat. Kiadta a fantasztikus DreadXP, ami valahogy már jó 3 éve kiütötte a parkból.

A demóban nincs sok kontextusunk, de a játék egy hatalmas létesítményben játszódik, amely egy gyermek TV-műsor stúdiójaként szolgál, azonban a hely, annak ellenére, hogy kamerákkal és díszletekkel rendelkezik, hatalmas létesítmény, rengeteg nem tévés helyek.

Gordont, egy szerelőt stúdióba küldik, miután évekkel a leállás után új epizódokat kezdett sugározni egyedül. Láttuk már ezt a Hello Puppets-nál, de a My Friendly Neighborhood túl messzire viszi a feltevést, és teljesen átadja magát annak a nevetségesnek, hogy egy fáradt szerelőnek egy csomó bábuval kell megküzdenie.

A My Friendly Neighborhood valóban elkötelezi magát a túlélési horror előfeltétele mellett, korlátozott lőszerrel és élőhalott ellenségekkel, akiknek egyetlen módja az, hogy leragassza őket, miután leestek.

A túlélő horror műfajának másik alappillére a rejtvények, amelyeket a játékosnak teljesítenie kell a továbbjutáshoz. A My Friendly Neighborhood rejtvényei nem egészen érik el mondjuk a Silent Hill szadista szintjét, de a Resident Evil nehézségi szintjén vannak.

A bábok mind túlságosan undorítóak, és folyamatosan kiröhögnek olyan véletlenszerű tényeken, mint például, hogy mivel kell etetni az állatokat, ha az állatkertbe mész. Az is sokat hozzátesz a játékhoz, hogy ha cselekvőképtelenné teszed őket, azonnal rongybabák, ami azt mutatja, hogy ezt egyáltalán nem kell komolyan venni.

Az élettelen tárgyellenfelek zsenialitása abban rejlik, hogy még cselekvőképtelenségben is megkínozhatnak, mivel lényegében halhatatlanok, így a fejlesztő elhelyezheti őket a környezetben, hogy a játékos a csúcson maradjon.

Ha ellenség van a közelben, az egy dolog, de egy másik dolog tudni, hogy a forgatókönyv egy része spontán életre kelhet és megtámadhat téged. A demó egyik legjobb része az, hogy besétálunk egy szűk szobába, és látjuk, hogy a fény villódzik, és feltárul két polc, tele élettelen bábokkal, amelyek úgy néznek ki, mint a hagyományos ellenségek.

A modern kabalajátékokkal szemben, amelyek túlságosan komolyan veszik magukat, a My Friendly Neighborhood pontosan tudja, mi az, és teljes mértékben élvezi azt a nagyon ostoba előfeltételt, hogy bábokkal üldözze a játékost.

A demó, amelyet kaptunk, körülbelül 45 perces tartalommal kezdődik, és nagyon jól áttekinti, mire számíthatunk, miközben a bábok túlélik és felfedezik a létesítmény egyes részeit. A My Friendly Neighborhood komoly komikus megközelítésnek tűnik a műfajhoz.

A My Friendly Neighborhood valamikor 2023-ban fog megjelenni Microsoft Windows rendszerre (Steamen keresztül).

[ad_2]

Forrás