[ad_1]

Úgy tűnik, hogy a Daedalic Entertainment radikális döntést hozott, hogy leállítja a játékok fejlesztését, és úgy döntött, hogy kizárólag a kiadásra, a licencelésre, a marketingre és az értékesítésre összpontosít. A német Games Wirtschaft weboldal megtörte a történetet.

A Daedalic 2007 óta létezik, és ez idő alatt elég jó játékokat adtak ki, de a Lord of the Rings: Gollum határozottan nem tartozott közéjük. Kiérdemelte azt a kétes megtiszteltetést, hogy 2023 legrosszabbul értékelt játéka volt, és még mindig viseli ezt a címet, és saját értékelésemben úgy jellemeztem, mint „a One Ring vonzereje által elrontott szánalmas nyomorult”.

Az indítás annyira gyenge volt, hogy Daedalicnak bocsánatot kellett kérnie a játék állása miatt. Aztán felröppent a hír, hogy már dolgoznak egy másik Gyűrűk Ura projekten, és a német kormánytól szereztek finanszírozást a fejlesztés támogatására.

Bár nem állíthatom biztosan, hogy a Daedalic fókuszt a Gyűrűk Ura: Gollum okozta, az időzítés gyanús. A közelmúltban az Embracer anyavállalat kijelentette, hogy „nagyon ki kell használnia” a Gyűrűk Ura licencet a jövőben, és Daedalic betörése Tolkien ikonikus világába arra késztette őket, hogy elvegyék azt a Daedalictól.

Az Embracer saját szerkezetátalakítását is mérlegelni kell. A cég óriási méretű, és éveket töltött azzal, hogy mindent felvásárol, ami csak a kezébe kerül, aminek eredményeként tetemes adósságot kell kezelni. Daedalic eltolódása az Embracer nagyobb megrázásának az eredménye.

A hírnek nagyon is valós ára van: 25 alkalmazott veszíti el állását a Daedalic új irányvonalának köszönhetően.

Bármilyen rossz is volt Gollum, még mindig kár látni, hogy a Daedalic abbahagyja a játékok fejlesztését. Kiváló point-and-click kalandjátékokat készítettek. Gollam olyan esetnek tűnt, amikor egy fejlesztő kilép a komfortzónájából, és nehezen alkalmazkodik.

[ad_2]

Forrás